LifeGuido DE › Forums › Tips › Warum war Duke Nukem Forever so schlecht?Warum war Duke Nukem Forever so schlecht?
Duke Nukem Forever wurde ursprünglich 1997 als Nachfolger von Duke Nukem 3D angekündigt, wurde jedoch aufgrund seines stark langwierigen Entwicklungsplans, der zahlreiche Verzögerungen des Spiels mit sich brachte und über 3D-Realms verfügte, die unterfinanziert und verlegt waren, als Vaporware angesehen 2009 entlassen, engagieren Sie sich in einem …
2009–2010: Entlassungen und Personalabbau. 3D Realms entließ die Mitarbeiter von Duke Nukem Forever am 8. Mai 2009 wegen fehlender Finanzierung. Insider-Quellen behaupteten, es würde immer noch als kleineres Unternehmen operieren. Take-Two gab an, dass sie die Veröffentlichungsrechte für Duke Nukem Forever behielten, es aber nicht finanzierten.
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3D-Reiche
Duke Nukem Forever wird nach einem Jahrzehnt der Entwicklung endlich nächstes Jahr veröffentlicht, aber warum hat es so lange gedauert? Laut Originaldesigner George Broussard ist die Antwort einfach: Der Entwickler 3D Realms hat zu lange versucht, die Game-Engines zu ändern, die er lizenziert hat, um beim Aufbau des verdammten FPS zu helfen.
Jetzt hat sich Dukes langjähriger Synchronsprecher Jon St. John auf Twitter beklagt, dass anscheinend keine neuen Duke-Projekte – sei es ein Spiel oder ein Film – stattfinden. Es scheint kein bevorstehendes Duke Nukem-Spiel zu geben, es ist kein Duke Nukem-Film in Arbeit.
Die Technologie hat sich seit 1996 ziemlich weiterentwickelt, daher wird die Duke Nukem 3D Anniversary Edition auf Xbox One, PS4 und PC über Steam veröffentlicht, und als Teil ihrer Überarbeitung werden auch die Grafik und die Bildrate aktualisiert.
3,5 Millionen Exemplare
Todd Replogle
1991
24 Ebenen
Bauen (Spiel-Engine)
Screenshot, der Build im 2D-Modus zeigt | |
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Erstveröffentlichung | 30. September 1995 |
Repository | advsys.net/ken/buildsrc/ |
Nachfolger | 2 bauen |
Lizenz | Benutzerdefinierte Lizenz (kostenlos für nicht-kommerzielle Nutzung), GNU General Public License v.2 (Duke Nukem 3D/Shadow Warrior-Quellcode) |
48 Level
29. Januar 1996
Duke Nukem 3D ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von 3D Realms entwickelt wurde.
Wenn Sie kein eingefleischter Duke Nukem sind, der eine Vita herumliegen hat und vor Jahren die Megaton Edition gekauft hat, ist die 20th Anniversary World Tour ein guter Kauf auf dem Switch. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour ist eine exzellente Zusammenstellung einiger der besten Duke-Momente und ein bisschen etwas Neues.
Da das Spiel für Windows 95 entwickelt wurde, war ich mir nicht sicher, ob es auf meinem Windows 10-Computer laufen würde – das war nicht der Fall. Dann habe ich einen lokalen Spiele-Guru gefragt und bekam den Rat, EDuke32 zu verwenden, das eine Portierung von Duke Nukem 32 für neuere Windows-Versionen ist. Es funktioniert einwandfrei sowohl auf meinen Windows 7- als auch auf Windows 10-Computern.
Duke Nukem 3D war mit Abstand einer der besten Shooter seiner Ära und schlug seine Konkurrenten sinnlos, wenn es um Waffenvielfalt, Leveldesign, Gameplay und allgemeine technische Raffinesse ging.
Die Scheitelpunkte, die die Sektoren bilden, werden in einem 2D-Format gespeichert. Das bedeutet, dass Sie nicht zwei Zimmer übereinander haben können. Die Build-Engine, die Duke Nukem 3D verwendet, wurde für jedes Spiel, in dem sie verwendet wurde, leicht modifiziert. Alle Versionen verwenden jedoch Portal-basiertes Rendering.